关雷做过流星蝴蝶剑,对于自己要做什么,要做成什么样,楚晨需要的是什么,关雷脑子里是很清晰的。
由于楚晨给的策划案很清晰。
关雷甚至能一边开发fate,一边还能带着团队自己没事琢磨自己武侠的部分,甚至偶尔会加班做点自己的项目验证。
焦晓飞则不太一样,平时看起来似乎没有什么差别,在《猫猫》这个项目的磨合中,一切也很顺利。
可现在《浮梦长歌》的意外爆火反过来成了催化剂,让焦晓飞潜意识里的那种“大厂思维”重新占据了上风。
他不是不明白楚晨的理念,他只是在巨大的压力下,不敢再相信“简单”的力量。
他害怕,害怕这份简单会被玩家解读为“敷衍”
电话那头,楚晨一听宋月莹说完,立马就明白发生了什么。
“压力太大,动作变形了。”
“是啊,他心里没底,所以就只能拼命地‘加料’,想用系统的复杂性,来抵消内心的不安全感。”
“行了,你让焦晓飞明天带着方案过来找我。”
开发游戏就是如此。
你永远不知道自己会遇到什么,星辰游戏在外人眼中,某种程度也算是一个“巨头企业”了,但其实内部的研发能力,还是有所欠缺的。
某种程度来说,游戏制作人就跟“抽卡”一样。
抽到关雷这样的成熟团队其实是小概率,大部分人其实都是要在项目中成长的。
就比如焦晓飞这样的情况,他现在就像一个赌徒,已经把所有的筹码都押在了那个‘新系统’上,你跟他说这条路是错的,就算一时半会压住了,到后面还会犯病。
这个病得解开。