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“啧,这标准的星辰光影.”

黄文峰稍微感叹了一下,星辰对于2.5d游戏的理解和挖掘确实很深刻,相比起国内很多游戏厂商强行追求3d

星辰在制作游戏的时候,往往会考虑和手机的匹配度,确实更偏向于做俯视角的游戏。

对于习惯了星辰的玩家来说,这种视角还挺不错的,至少黄文峰个人其实挺喜欢这种视角,因为这种视角下。

不用担心晕3d,而且观众们看直播的时候,效果也更好。

随着角色流畅的起身动画,游戏进入了操作界面。

和传统的mmorpg的点击移动不太一样,《浮梦长歌》的操作和《终末生存指南》几乎一致,wasd上下左右,shift可以冲刺或者轻功。

在游戏主画面中,点击物品,角色也会自言自语,走到面前可以进行互动。

对于玩过《终末生存指南》的黄文峰来说。

这一套可太熟悉了,因此很快他就完全适应了游戏的玩法。

他操控着“李狗蛋”走出了房间,没有加载界面,角色流畅地走下楼梯,进入了一个喧闹的大厅。

背景里嘈杂的人声、碗筷碰撞声、小二的吆喝声混合在一起,形成了一股独特的“白噪音”,瞬间将所有观众拉入了这个鲜活的古代世界。

【卧槽!无缝地图!我dna动了!】

黄文峰的眼神也亮了,他没有急着做别的。

而是操控着李狗蛋在大厅里来回走了几圈。

“有点意思,连建筑内部都做了,还是全开放的,也不知道是只有这里做了,还是全图的建筑都做了..”

这就是2.5的好处了,像是3d游戏,搭建场景需要大量的成本堆砌,堆出来的效果还不一定好,但是在这个视角下。

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