因此,看到这三个字,许多人直接就绷不住了。
【噗!果然是百晓生!】
【我就知道!没有百晓生的武侠是没有灵魂的!】
【瞬间对味了!这感觉太正了!】
黄文峰笑着摇了摇头,也觉得颇有意思。
而实际上,星辰对这种“刻板印象”的武侠氛围是下了大功夫的,比如某个事件中,玩家还能见到为了练武而自宫的
这种刻板印象,看起来是在玩梗,实际上是在快速拉近游戏和玩家的代入感。
仔细打量了一下这个榜单,其排行榜分了三个标签页,分别写着三个大字:天、地、人。
“天地人三榜这设定,也很眼熟啊!”
首先是天榜。
这些名字前面的称号大多来头很大,几乎都是各个帮派的帮主,要不就是魔头,教主,圣女,一类的特殊名号。
里面唯一的熟人,是之前在演示中出现过的天山剑派的凌霜仙子。
榜单系统,也是游戏事件系统的一部分。
刚才说过。
如果站在一个游戏开发者的思维上,最终目的其实不是塑造一个真实的江湖,而是塑造一个玩家脑海中的江湖。
因此围绕事件系统,星辰做了很多的优化。
其中一个,就是这个人物系统。
玩家可以随时查看这个人物在什么地方,甚至是在做什么,乃至可以传送到该人物附近的传送点。