小王下意识的喊了声爽。
然而喊完才发现,休息室里的氛围不太对劲。
他有些尴尬地缩了缩脖子,看着身后一众主创们那一张张凝重的脸,心里咯噔一下,然后装作无事发生一样。
又把脸转回了屏幕。
休息室里死一般的寂静,只有电脑风扇的嗡嗡声,没人说话,但每个人的脸上都写着同样的东西。
他们当然知道,小王为什么喊爽。
因为这个战斗一看就是《浮梦长歌》做的“教学题”,从最初被压制得抬不起头的憋屈,到切换剑法后瞬间的逆转翻盘。
这种“解开谜题”产生的强烈的反差感,迭加上游戏的画面演出,确实可以让人觉得爽快。
良久,制作人刘天磊才缓缓吐出一口浊气,声音有些干涩。
“老何,你怎么看?”
所有人的目光,瞬间都聚焦在了主策划何志勇的身上。
老何没有立刻回答,他走上前,绕过小王,亲自握住了鼠标。
他没有继续游戏,而是点开了角色的属性和技能界面,仔仔细细地翻看了起来。
“这个demo的完成度,有点高啊。”
“开场,李半鬼用的是一套蓄力突进的剑法,特点是前摇明显,身上会发蓝光,是典型的‘慢刀’”
“这个时候,用任何剑法,只要抓准时机按q格挡,都能完美弹反,这是新手教程,教玩家‘应对’”