但是吸引力还是有的。
再加上楚晨很鸡贼的没有直接送,而是达成游玩时间,用时间去换。
这种用自己的“劳动”换来的东西,转化率不仅更高,还能反过来强化《浮梦长歌》的游玩人数。
比如你本来是玩《星露谷物语》的玩家,可能也会为了这个免费dlc,去试一试《浮梦长歌》
星辰游戏的打法总结起来就是。
“直接且粗暴”
说白了,就是利用玩家游玩demo之后的那种“没有散去的劲”,来为整个活动引流。
举例来说,在原神大爆的时间点,如果某个游戏能有和原神联动的元素,其能获得的流量,一定是很夸张的。
当然了。
这一套玩法想要成立,有一个先决条件。
那就是《浮梦长歌》在当下这个节点,热度要够高。
那么,此时此刻,到第二天还处于测试中的《浮梦长歌》热度高不高呢?
“晨总!这都不能说高了!简直绝杀!!!”
用焦晓飞的话来说,《浮梦长歌》此时的人气,完全超出了所有人的想象。
事实上。
如果把时间快进到2025年,《浮梦长歌》的出现或许能有一定的热度,但绝不会有这么高。
一来25年,武侠也好,仙侠也罢,热度并不高。
真要硬说的话,唯一能称得上热度的可能也就是《影之刃》,最多再加半个《燕云十六声》