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好不容易熬到19号晚上,自家声势浩大的夏季特卖活动正式上线,结果所有风头都被《浮梦长歌》的demo测试抢了个干净。

玩家社区里,讨论自家平台上《巫师3》《仁王》这些大作的帖子,还没讨论《浮梦长歌》里那个boss“李半鬼”该怎么打的帖子多。

免费游戏的所能覆盖的用户数量,本就比单机大。

更别提,腾迅的单机阵容还是“老”3a。

如此又熬了两天,好不容易熬到今天《浮梦长歌》demo结束了,以为能喘口气,靠着自家平台的游戏阵容和折扣力度,再推一把宣发。

把流量拉回来。

结果对方反手就推出了一个衍生小游戏,又把热度给续上了。

这一套连招,行云流水,打得赵明有点懵。

关键是,赵明真的想不通,星辰的胆子为什么这么大。

是的他感觉星辰这一连串的看起来“精妙”的连招,就是胆子大的没边了,几乎每一步,营销的战略都是建立在游戏至少是7分,8分,的基础上去做的。

可问题是,游戏这个东西在没上线的时候,谁能知道玩家什么反应?

腾迅内部也不是没有,内部评级高,上线就褒姒的游戏。

想不通,实在是想不通。

“赵总,也别太悲观。”一位市场分析主管推了推眼镜,试图缓和气氛。

“我倒觉得,我们的机会来了。”

“机会?”

赵明瞥了他一眼。

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