好不容易熬到19号晚上,自家声势浩大的夏季特卖活动正式上线,结果所有风头都被《浮梦长歌》的demo测试抢了个干净。
玩家社区里,讨论自家平台上《巫师3》《仁王》这些大作的帖子,还没讨论《浮梦长歌》里那个boss“李半鬼”该怎么打的帖子多。
免费游戏的所能覆盖的用户数量,本就比单机大。
更别提,腾迅的单机阵容还是“老”3a。
如此又熬了两天,好不容易熬到今天《浮梦长歌》demo结束了,以为能喘口气,靠着自家平台的游戏阵容和折扣力度,再推一把宣发。
把流量拉回来。
结果对方反手就推出了一个衍生小游戏,又把热度给续上了。
这一套连招,行云流水,打得赵明有点懵。
关键是,赵明真的想不通,星辰的胆子为什么这么大。
是的他感觉星辰这一连串的看起来“精妙”的连招,就是胆子大的没边了,几乎每一步,营销的战略都是建立在游戏至少是7分,8分,的基础上去做的。
可问题是,游戏这个东西在没上线的时候,谁能知道玩家什么反应?
腾迅内部也不是没有,内部评级高,上线就褒姒的游戏。
想不通,实在是想不通。
“赵总,也别太悲观。”一位市场分析主管推了推眼镜,试图缓和气氛。
“我倒觉得,我们的机会来了。”
“机会?”
赵明瞥了他一眼。