“不是,这又没别人,你打官腔干什么?”
“.”
大伟又不知道咋回了。
好在,楚晨也没往下挖,话锋一转,聊其了米哈柚的现状。
而聊到米哈柚,两人的话题很自然的就转到了《崩坏3》身上,如果说这个世界的《崩坏3》和前世有什么明显区别的话,就是“更媚宅”了。
氪金优化没怎么学星辰的,用“老婆逼氪”这一招倒是学了几成。
其实纵观米哈柚的产品,一直到刻晴那会,内核还是“媚宅”的,只不过后续随着扩圈,才主动把这个标签取下来。
从商业上来说,这个决策未必是错的。
只不过,任何东西一旦开始,既要,又要,难度就会直线上升,这也是为什么在《fgo》成功之后。
有终末战线的主创,仅仅是建议让《终末战线》也加入一些女性向的元素,直接被楚晨罢免了主创的职务。
别说《终末战线》了,就连《fgo》在星辰接手之后,都在提升女英灵的比例。
说到底,一个产品对应的就是一个用户群体,你要迎合另一个群体,楚晨宁愿单开一个游戏,单开一个制作组来做女性向的游戏..
话题好像有点飘了,总而言之。
此时还没有“赚大钱”的米哈柚,还没有去想那些有的没的。
动力反而比较足,以今年《崩坏3》夏季大版本为例,其中的泳装皮肤,剧情,相比前世,容量都要更大。
这些变化,导致最终的结果就是《崩坏3》有点像前世的《fgo》了,用户群体虽然不多,但是肯钱的人,是真的舍得
说来也有趣。
如果从更宏观的层面来看的话,恰巧是因为这些“重氪”玩家持续重氪,才导致米哈柚对《崩坏3》的改革动力不足。