首页

速读谷

菜单

《原神》为什么成功?

这个问题太过宏大,答案也很多,高品质的二次元美术,开放世界探索的自由度,新颖的剧情演出。

但..这些东西更多的只是表象。

在楚晨看来,《原神》的成功,除了其本身的品质之外,还有很多“外因”。

一方面,《原神》在移动端,成功的用一种‘单机化’‘去氪金化’的体验,承接了大量从传统mmorpg里流失出来的玩家。

在20年的时候,玩家们对于,日复一日,宛若上班打卡一般的游戏已经很烦了,对于什么系统都要看“数值”,什么玩法都要“氪金”的套路也很是积怨已久。

而这个时候的《原神》,剔除了强社交,去掉了直接pvp,弱化了副本组队,把体验重心还给了玩家自己。

玩家不用再被公会和团队绑架,可以按照自己的节奏探索世界,培养喜欢的角色。

这对于那些被传统网游折磨得疲惫不堪,却又习惯了免费的,长线养成模式的玩家来说,过渡起来简直不要太丝滑。

从马后炮的分析来看,在前世,在没有星辰的世界线里,《原神》的成功是必然的。

不过,问题也就在这里。

一开始,楚晨对于开放世界游戏的想法,确实是朝着优化版《原神》,朝着走《原神》的路,让《原神》无路可走的想法去的。

但在真正立项的时候,他却有些摇摆。

楚晨必须考虑,这个游戏立项之后,最终上线的时候最快也是20年的事情了,在有他这只蝴蝶翅膀的煽动下。

2020年的这个世界,游戏圈的环境还和前世一样吗?

很难说。

在环境不一样的情况,哪怕是抢先拿出了一个类《原神》的游戏,能成功吗?

上一页目录下一页

相关小说全部