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你让他们掏空自己的积蓄,卖房,拿出几百万来做游戏,这个世界90%的人都是没这么胆子的,最多也就脑子里面想一想。

柴米油盐,奶粉,房贷,车贷,生活的压力让“试错”成本变得无限高。

可你要说,我给你一百万,你来做游戏。

这个概念可就完全不同了。

很多老牌大厂的主创,在看到这个加强版的繁星计划之后,都在考虑要不要“自己创业”

这一度还引发了行业讨论,认为星辰这是在“挖墙角”

不过在星辰游戏刚发布这个“繁星基金”的时候,大部分人都不看好星辰的所作所为,感觉这就是“傻子钱多没地方”

毕竟在这之前,国内的游戏行业都是“大体量”才能成功。

在没有单机销售渠道的情况下,小作坊工作室根本不可能存活,这是一条不存在的商业体系,而现在星辰却是拿真金白银想要扶持小作坊。

前世,这种小作坊遍地开,还要等到steam在国内成熟。

2024年steam平台共上架1600余款国产单机游戏(售价≥18元人民币的买断制游戏),较2023年增长约45%

这1600多款游戏背后,是无数的“小作坊”

虽然这些小作坊大部分都赚不到什么钱,但是渠道是打开的。

可现在还是17年,国内的大部分游戏公司,都认为楚晨这是在“拔苗助长”,是在用“垃圾游戏填充自己的平台游戏库”

“这要能成,才怪了。”

这种理论,似乎也没有什么错,毕竟在繁星基金推出之后,各大厂商也没有感觉到什么明显的离职潮。

只不过,他们没有感知到的,是很多人虽然没有离职,但实际上下班之后,已经也开始尝试自己组局做demo,尝试申请繁星计划了

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