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此时的星辰可以说是不缺钱,也不缺人,虽然成立才三年,成名也不过1年多,但一系列游戏的成功,加上分红制度,已经让星辰拥有了“挑选人员”的能力。

是以,能加入《微纪元》项目的人底子都不差。

甚至可以说相当好。

技术功底相当扎实,产出的原画单拎出来,每一张都可以当壁纸,未来城市的渲染图,冰冷、精确,充满了高科技的质感。

角色的设计,线条流畅,装备细节满满,一看就是烧钱的货色。

然而楚晨当时第一次过稿的时候,就觉得很不对劲,问题不在于画得好不好,而在于画得对不对。

这些美术设定,确实也是科幻作品.

但,总感觉差了点什么。

《微纪元》的设定,是人类为了生存,将自身缩小到极限,进入一个前所未见的宏大微观世界的故事。

而眼前的这些设定图,却依然是人类尺度下的“未来感”

缩小之后,更像是把一堆模型放在了一个沙盒里,形似,而神不似。

“那我们要改什么呢?”

在项目开发会议室,来自《微纪元》主美的这个问题,切切实实把楚晨问到了。

他也不知道有啥问题,只能让开发组继续推进。

直到一个月后,楚晨突然想清楚了,紧接着几个快递箱被送到了《微纪元》项目组的公共区域。

快递箱里面不是游戏的设备,而是一套高倍率科研用的电子显微镜。

随后楚晨找来了一些从公司楼下园里随手采来的“素材”,几片不同的树叶,一小块苔藓,一抔带着腐殖质的泥土,甚至还有一只不幸被捕获的瓢虫。

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