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说来也有趣。

这一次之所以进行工作室调整,主要原因并不是开发团队有什么问题,而是为了整理后端的,财务,行政.

由于工作室独立财务核算的制度,之前工作室不多的时候,每个工作室就跟个分公司一样,有自己的财务核算审计

可随着工作室变多,后端的部门不可避免的就变得臃肿低效起来,而且财务独立还容易引起很多扯淡的,鸡毛蒜皮的事情。

比如《终末战线》这种已经运营了的游戏整个工作室都透着一股“财大气粗”的氛围,各种申请的预算也是拉满。

而同期其他还未上线的工作室,就跟个“丐帮”一样。

虽然分红制度,一开始确实是有让工作室更有动力的核心,但这毕竟是工作室,不是分公司。

最终楚晨还是对后端部门进行了重组,顺带对前端的游戏工作室,也进行了一定的人员重组和开发方向的确定。

这些调整从8月底开始,到9月初,基本上就开始执行落地了,“初创王朝”“船小好掉头”的优势在这一刻还是很明显的。

在最终的调整之后。

星辰游戏全球一共拥有近十个游戏开发团队。

分别是a1:星辰工作室,由楚晨直管,核心团队就是星辰的元老。

作为星辰最大的工作室,旗下又分为好几个小组。

终末小组,主要的工作是持续开发《终末战线》,以及其衍生作品,目前正在开发的游戏是,包含幸存者like,肉鸽,升级,元素的《终末战线:小队》

还有一个,微纪元小组,主要工作是开发《微纪元》

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