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速读谷

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他的游戏刚刚上线了一个新的灰度测试版本,虽然客观评价不错,但玩家社区里已经有不少关于数值设定的抱怨。

这些抱怨,他前几天就已经收到了,不过一直没啥动力去处理,毕竟灰度测试嘛

但,今天一听要录拷打策划,多少有点心虚。

“楚总,这也太快了吧!上个星期才录了第一期,节目刚播出,这么快就录第二期了?这录制时间会不会太紧了一点啊”

很显然,心虚的家伙不止一个。

这其实就是很典型的“侥幸心理”,很多时候,你说游戏制作人知不知道自己的游戏有问题?其实是知道的。

就跟学生做作业,你自己什么地方不会,自己难道不清楚吗?

那不会的东西为什么不学呢?有问题的地方为什么不改呢?学了难道不是对你自己好吗?

这个问题的答案就很微妙了。

谁都知道,上了这个节目,游戏的热度、预约量、都会有一个显著的提升,但烤的过程,那滋味……谁试谁知道。

“上周第一期播出后,玩家反响很热烈。很多人在后台留言,说我们的节目更新太慢,一个月一期根本不够看。”

“玩家就是我们的衣食父母,他们的要求,我们得重视,再加上咱们联盟游戏越来越多,需要曝光的项目也多,所以从这个月开始,拷打策划改成半月刊,让更多的游戏都能露面,大家高不高兴?”

高兴?那倒也确实高兴

毕竟又多一个可以宣发的渠道,可为什么脸上的笑容这么假呢

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