“当无数个这样的锚点串联起来,角色才算真正活了过来,玩家才会爱上她,才会为爱付费。”
最后一句,引得台下再次发出一阵轻笑。
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这一期的拷打策划的录制,虽然是按照两期的规模进行的录制。
但结束的时间却比预想中结束得要早。
张夏山之后,楚晨又点名了几个项目,指出的问题虽然不像《代号:星陨》这般伤筋动骨,但也同样一针见血。
当演播厅的灯光重新亮起,紧绷的空气瞬间松弛下来。
工作人员开始忙碌地收拾设备,而台下的制作人们则三三两两地聚在一起,劫后余生般地低声交谈起来。
“呼……结束了,我还以为下一个就轮到我了,刚刚手心全是汗。”
“楚总这脑子到底怎么长的?我感觉我的游戏要是被他这么拆一遍,估计当场就得删库跑路了。”
“不过你别说,听完其他人的问题,我脑子里又冒出了好多的新东西,感觉要改的东西更多了!”
“哈哈哈,你忘了晨总在内部论坛分享的游戏制作人最大的忌讳是什么了吗?答案都告诉你了,不要好高骛远,先做出一个框架,再来想细节,就你那游戏的进度,我建议还是别瞎改,免得下次晨总把你挂起来当典型。”
“我倒是觉得能被骂一顿是好事”
另一个制作人感慨道。
“思路确实清晰多了,以前总想着怎么把世界观做得宏大,设定搞得复杂,现在才明白,玩家根本不吃这套。”