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汇报的事情也很重要,因此邮件写的很长,还带了几个附件。

大意是在上周,星辰美国引擎工作室完成了《绝地求生》所有的美术资源转译,以及引擎适配工作。

简而言之《绝地求生》手游要来了!

“终于来了!”

看到这条消息的时候,哪怕是楚晨,也莫名有点兴奋。

作为蓝洞的大股东,又是发行商,星辰早在《绝地求生》正式版上线之前,就已经拿到了手游版的开发版权。

然而对于星辰来说,从今年二月到九月,整整七个月,这个手游项目一直都没有正式启动。

这其中最大的原因,就四个字。

“引擎适配”

前世的光子工作室,背靠着虚幻引擎的同源便利,只用了四个月内就把《pubg mobile》手游版给“搓了”出来。

可对于星辰来说,这条移植的道路就困难多了,星辰引擎和虚幻引擎的底层逻辑、渲染管线、物理算法、网络同步机制都不太一样。

更关键的是。

星辰引擎在《绝地求生》之前,只有很基本的射击游戏功能,对于大型多人在线射击游戏的支撑并不到位。

也就是说。

楚晨想要用星辰引擎进行移植,不仅要完成美术移植,还要为引擎本身补上“射击游戏”这块至关重要的拼图。

从弹道模拟、后坐力算法,到针对移动端优化的网络延迟补偿方案,每一项都是从零到一的突破。

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