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18年下半年上线之后,更是常年登顶日服。

《荒野行动》的成功,粗暴地证明了一个真理..

对于大部分玩家,尤其是深受二次元文化影响的日本玩家而言,“酷”和“好看”,比“真实”重要得多。

很早之前楚晨就提出过,既要又要对于游戏开发是大忌。

因此楚晨给出的终极解决方案,就是“分裂”

一方面,手游版的《绝地求生》可以复制端游的原汁原味,吸引相对硬核的射击游戏玩家,皮肤,等各种增值服务,可以参考前世的cod。

炫酷,但不能过于夸张。

另一方面,作为《终末战线》的衍生作品,《终末禁区》则可以利用它的“二次元”属性,进行更夸张的设计。

人形们的服装,可以从原始的战斗服,到夏日的泳装、典雅的晚礼服,都不用额外设计,光是把原版《终末战线》中的人形皮肤还原出来。

就够卖一阵子的了

其次,在楚晨的企划中《终末禁区》和《绝地求生》不同,绝地求生是控制一个角色进行战斗,而在《终末战线》的衍生游戏中,玩家是控制的角色,也就是控制美少女进行出战的。

一局完整的《终末禁区》的流程,在当下的企划案中是这样的。

首先是战前准备阶段。

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