重要的是不仅仅是她,石原里美也发了推
除此互联网上大热之外,日本的媒体也在持续跟进。
比如今天一早,雅虎新闻的头条就是《社会现象化?fgo因新模式迎来“第二次诞生”》的专题深度报道。
文章详细分析了《fgo杀》如何凭借着“社交破冰”和“易于上手”的特性,成功突破了传统手游玩家的圈层,吸引了大量泛用户。
甚至就连此时的车内广播,两个楚晨完全不认识的早间广播的主持人也在聊这个话题。
“……说起来,中村桑,你最近玩那个了吗?”
“哪个?啊……你是说那个吧!玩了玩了!当然玩了!”
“昨天晚上,和几个朋友玩的,结果我第一轮发言,还没说完就被佐久间那家伙票出去了,完全公报私仇!”
可以说,无论是互联网还是现实,哪怕楚晨并未生活在日本,却已经感受到了这股热浪,而且这一次的热浪甚至比《fgo》重置版公测的时候更强。
《fgo》重置版公测,大部分人的感知还停留在“诶~原来这游戏赚了这么多钱!”
而这一次是“诶~这个游戏真有这么好玩吗?”
影响力的范围可能相差不大,但方式却截然不同,再加上,日本市场,或者说全球互联网都有一种很神奇的现象。
某种事物一旦“流行”起来,就会产生一种强大的社会惯性,将所有人都卷入其中。
在日本,尤其如此。
因为日本不仅仅是线上火,线下同事之间也一定会讨论。
宝可梦go,冰桶挑战,titok,什么ppap