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其实,楚晨说的这些东西,并不复杂,联动任务、纪念头像框、特殊皮肤、周常宝箱,放到几年后,任何一个游戏策划都能想到。

可在17年,这种一个游戏中多个模式的游戏真的不算多。

《终末战线》的自走棋和pve模式算一个,但又不完全算,毕竟《终末战线》的pve模式,本身还是在自走棋模式上衍生出来的。

而且,还是那句话,做游戏的人真不能小瞧这种“基础常识”

不少“业界前辈”已经用血淋淋的事实给出过答案,那就是很多制作人就是没有“基础常识”

比如看到《三角洲》利用大战场,搜打撤,两个模式火了之后,脑子一拍,选择直接照抄的《解限机》

最扯的是,《解限机》褒姒之后,内部高管在反思公告中,居然认为《解限机》公测失败的原因是因为相比内测去掉了太多的氪金点,以至于让玩家没有动力“肝”.

只能说,有些人能登台亮相,真的是风口把猪吹了起来。

所以,哪怕这些东西在后世单拎出来都不算什么“秘籍”,可当楚晨将它们组合在一起,用“毛细血管”这个词串联起来时。

盐川确实彻底明白了,楚晨对于《fgo》成为国民游戏的规划,而且这确实是,一个可以自我循环、自我造血的庞大生态。

这一个核心链条最经典的地方就在于“fgo杀”本身也是一个玩法模块。

未来“fgo杀”不火了。

星辰还有其他方式可以换一个漏斗,继续往里灌流量。

只要《fgo》在日本能稳住基本盘,那么星辰就可以不断的引水进去,慢慢沉淀,最终沉淀出一个真正的“国民级游戏”

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