还有一些东西,楚晨没有说。
比如fgo在日本的营收太高,是好事,也不全是好事。
作为跨国企业,成立区域化资金池(也就是一个地区的盈利,往往用于当地再盈利)是目前主流跨国企业的做法。
之所以这么做,原因有很多。
其中一个细节,就是为了平衡盈利和影响力。
特别是对于“大众产业”而言。
就像这一次,日本游戏产业协会这个“小鬼”之所以攀上来想咬一口,本质上还是因为星辰日本赚的太多。
可在日本的“影响力”却没有完全跟上。
虽然,楚晨靠着和索尼的合作,拉平了这种影响,可星辰自己该做的事情也得做。
这些东西,其实对于盐川这个游戏制作人来说,其实还没有太大的影响,所以楚晨在说这个事情的时候,也没有说的太深。
楚晨的讲话,更多的还是在“术”这方面展开。
“这就好比一场战役,当我的军火库里堆满了炮弹的时候,我为什么还要吝啬那几轮覆盖式的炮火准备呢?把弹药打出去,化为战果,这才是它唯一的价值。”
不过即便如此。
听完楚晨的回复,盐川依旧感觉自己,又获得了一些新的领悟。
这就是和楚晨呆在一起过的人都会有的感觉。
就是楚晨很多时候,并不是传统的那种精打细算、步步为营的“制作人思维”,而是更倾向于“战略思维”
这样的人手里没钱也就罢了。