一方面,是腾迅在日本有“撒幣计划”,这確实影响到了很多日本的游戏厂商。
其次就是日本人多少有些“看碟下菜”,李苏豪跑了一圈,很多时候已经谈好了框架合同,但具体到更多深度合作事项的时候,还是得楚晨来刷个脸。
有时候,楚晨都不知道这些日本厂商是怎么想的。
和腾迅合作的时候,也没见你们非要见马画藤啊?而且最扯的是,这几天楚晨真拜访的时候,对方往往又是低声下气
搞得楚晨莫名其妙。
就比如今天他们要去的这家公司。
这是一家名叫开罗软体(kairosoft)的传奇小公司。
这家公司以其独特的像素风格和魔性上癮的模擬经营游戏而闻名於世,《游戏发展国》、《温泉物语》、《美食梦工厂》
截止到前世25年的时候,累计发售了超过90余款游戏,全球累计下载量过亿,这些游戏无一例外画面都是简单的像素风,单个软体的容量一般不超过100m。
画面简单,甚至可以说是简陋,但其內核却蕴含著模擬经营类游戏的精髓。
而且你但凡多玩几个开罗的游戏,就会发现,他们的套路其实就是围绕几个成功的游戏不断的“微创新”
或者说,换皮。
可即便如此,开罗游戏还是相当成功的,因为,开罗游戏提供了一个纯粹的、充满正反馈的“从零到一”的建造和发展体验。
就像倖存者like游戏,是將磨刀石理论简化到极致。
只剩下,刷怪,变强,选技能,刷怪,变强
开罗的游戏的游戏也是简化到极致的游戏。