你以为你懂了,实际上你没懂,这个时候有一个真的懂的人告诉了你,你才恍然大悟,哦原来是这么回事。
这也是为什么很多国內的游戏製作人做出的游戏总是很“彆扭”的原因。
因为他们懂了,但又不完全懂。
就开罗这套逻辑,抄起来简直不要太简单,可事实上,能够把这一套东西抄好的国內小厂商也没几个.
在一大堆厂商中。
抄的最好的,还是开罗自己.
开罗几乎所有游戏,都是在这个模型上做的加减法。
他们的『微创新』或者说『换皮』,其实非常聪明。
你玩《游戏发展国》上癮了,想换个口味,好,这里有《温泉物语》,核心循环一样,但这次你经营的是日式旅馆,你需要考虑客房、景观、餐饮的布局。
玩腻了温泉,还有《美食梦工厂》,你去研究菜谱,参加比赛。
同一个內核,换上不同的『皮肤』,就能给玩家带来全新的体验。因为他们卖的,从来不是那个『皮肤』,而是那个百玩不厌的、充满正反馈的『核心循环』
当然,除了《游戏发展国》之外,开罗还有另外一些內核,比如《忍著合战村》不过总的来说,开罗的游戏都是围绕一个核心,不断“微创新”
“我们要做的,就是把这一套核心,放到偶像养成游戏中去。”
在楚晨的初步规划中。
这个偶像小游戏也可以用开罗的循环,当然,这其中很多细节肯定不一样,比如说游戏的画面完全可以做的更好。
一个好的画面,也能带来期待感。