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你要单看这个新闻,再结合数据,仿佛星辰就是比腾迅牛逼太多了,不然怎么四分之一的日活用户规模,流水还能反超?

可事实如何呢?

或许確实有运营的差异,毕竟论口碑星辰还是暴打腾讯的。

但这其中最大的差异,不仅仅是星辰的口碑,而是因为fgo这900万日活中,日本地区就超过了600万。

这个数据是前世fgo巔峰状態的两倍。

而庞大的日本玩家群体背后,就有一个很奇妙的东西了,那就是匯率,之前很早的时候其实聊过这个话题。

即日本玩家氪648,和国內玩家氪648是完全不同。

这也是为什么,后来《原神》在日本爆火之后,其全球流水,一度干贏了《王者荣耀》的原因。

一款游戏在日本赚1个亿,和在国內赚1个亿。

难度是完全不一样的。

前世到2025年,fgo日活已经降到只有十几万的时候,其高峰期流水,还能有个小20亿日元,也就是差不多1亿左右的人民幣流水..

按这个数据推算,fgo日活200万的时候就应该有20亿了

当然,这只是个非常粗糙的算法,毕竟用户规模越大,泛用户越多,营收也会完全不同。

不过,无论如何吧。

星辰这一轮的核心目標,通过周年庆版本让《fgo》成为日本国民级游戏,已经完成了一大半。

而且不仅仅是在日本。

在国內,隨著fgo杀玩法门槛的降低。

《fgo》在国內的日活也已经轻鬆来到了200万的水平。

如果不去和《王者荣耀》《英雄联盟》这些大变態相比,200万的日活,其实也是一个相当夸张的数值了。

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