於是在10月的时候,上线了新的联机dlc模式。
这个dlc包含免费的联机系统,也就是玩家可以邀请最多6个好友进入自己的小镇,同步更新的还有地图上两个可以匹配游玩的小游戏。
除了免费的內容之外,这个dlc也包含付费解锁內容,包含新地区和新任务,这个新地区也有几个联机小游戏。
可以理解为“標准版”免费拿,“豪华版”售价19.9元。
不算贵,也不算便宜。
a2工作室之所以出这个dlc,本质上是为了探索另一种付费的可能性,也就是长线单机运营,这种模式其实是有先例的。
比如p社的很多游戏,就是靠著不断推出dlc来赚钱的。
以《都市:天际线》为例,其除了本体之外。
从15年发售,到23年,8年的时间,一共出了60个dlc。
差不多两个月一个新dlc。
作为dlc而言,这个数字確实是很多的,可你换一个思路,这些dlc本质上其实就是“月卡”
对於持续游玩单机游戏的玩家而言,为定期出的新內容付费,其实和二游的核心已经很接近了,只是单机模式的dlc单次付费金额更低,也更固定。
基於这个“商业模型”
星辰也在考虑,能不能利用华夏玩家基数更大这个特性,用这种新的付费模式,在“单机游戏”“长线网游”取个“中间值”
比如每一个版本更新都分为免费更新部分,和付费dlc更新部分。
由於前世p社只能说给了一个可能,楚晨也不知道国內的玩家吃不吃这一套。
於是乾脆就拿《猫猫》试了试水。
(本章完)