“然后宣传pv也要著重舰娘的日常互动。”
“最好再来几个,舰娘呼唤指挥官回港的视频,你要知道,我们的很多潜在玩家,实际上就是已经弃坑的舰c,舰r玩家,让舰娘喊他们回来,哪怕老婆换了个皮肤,只要名字还是那个名字,就有效果。”
鱼丸越听得,眼睛越来越亮。
如果说他之前写的企划方案是確定了大方向的话,楚晨刚才说的这些话,则是给了宣发內容一个明確的走向。
或者说是一个思路,毕竟宣传游戏谁都会,拿个海报也算宣传了。
可你要宣传什么东西才能把玩家拉进来,这就很有讲究了。
只能说!这就是差距!!
这一趟真是来对了!!
“还有伺服器压力测试,”楚晨翻到下一页。“最终报告显示峰值可以容纳五十万玩家同时在线,太保守了。”
“啊?这个,其实,我们是打算做..补偿营销的”
“不要这么搞。”
很显然,鱼丸的营销思路,是借鑑了这几天很火的《fgo》补偿方案,属於是典型的跟风营销。
不过很明显,鱼丸也是属於知其然不知其所以然的类型。
不是说你完全復刻一个游戏的宣发道路,就能获得同样的成功,每一款游戏的內核其实都完全不同。
“舰娘这个ip自带流量,会有很多玩家来尝试吃一口,但这种玩家的热情是有限的,尤其是在开服的第一天。”
“任何一点负面体验都可能被无限放大,造成玩家的永久性流失。”
“与其搞补偿营销,不如搞在线奖励,比如达到多少人註册,放什么奖励。”