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从游戏宣发到平台推广,再到企业形象广告,星辰的预算虽然也就中等偏上,但打钱速度快,而且要求也没那么多。

在商业利益面前,所谓的“文化尊严”和“产业危机”,似乎也变得不那么重要了。

批判归批判,钱还是得赚。

这种现象,其实恰恰证明了星辰如今在日本市场的影响力,已经大到了让他们无法忽视,也无法拒绝的地步。

这些看似负面的“威胁论”,反而从侧面印证了星辰的成功,甚至成了另一种形式的“免费广告”,让更多原本不关心游戏圈的日本人,也知道了这家“来自中华的数字巨兽”。

这种喧嚣,对星辰而言,非但不是坏事,反而有利。

不过即便如此,有一说一。

日本媒体对星辰的报道和吹捧也不是一天两天的事情了。

他们是“气氛组”却不是今年10月,形成“星辰狂热”这个氛围的内核。

真正让日本产生了“星辰狂热”这个现象的,是来自于上周六,也就是19日《fgo:伪信者之宴》同名综艺节目的正式播出。

就像前世,二次元游戏搞联动时不时就能震撼一下实体产业一样。

周六当晚,这档节目在东京电视台首播,豪取12%收视率,直接让一大群人惊掉了下巴。

这个数字是什么概念?

在当下的日本,黄金档节目的收视率普遍在11%到14%之间徘徊,比如知名的几个《闲聊007》15%,《有吉研讨会》13%

这么一看,好像《fgo》12%的收视率也没啥,就是一个黄金档中等水平。

可问题,你这是东京电视台的黄金档啊!

现在的东京电视台,不是放动画,就是放购物广告。

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