代入感就太低了。
反倒是这个demo里的这种演出风格,完美的给玩家展示了这三只妖精有“多可恶”,而且还是用的东方幻想乡的风格。
对话完成,三只妖精也已经失去了耐心,“叫嚣着”冲了上来。
“跟他废什么话!”
“打跑他!”
“保卫基地!”
话音未落,整个游戏画面突然泛起一阵波纹,如同水面被投入石子。
紧接着,场景切换,玩家角色和三只妖精分立在画面的左右两侧,进入了战斗界面。
战斗开始了《东方幻想乡》这个demo的战斗很有八方旅人的感觉,只不过为了“卖”角色,所以战斗镜头拉的更近一些。
由于2d-hd引擎的背景本身就是横版的背景,所以在进入战斗之后,玩家所在的角色位置没有变化。
镜头锁定在玩家身上,进行了拉近,同时浮现出战斗的ui,展现了出来。
这种丝滑顺畅的转场,背后是无数程序员的头发,似这样的小细节,东方幻想乡里还有不少,看着无关紧要,但正是这些东西形成了游戏的质感。
随着背景音乐响起熟悉的zun号,战斗正式开始。
左边是玩家的角色,右边是气鼓鼓的三妖精。
因为是demo,所以战斗ui还是比较普通的,每个角色下面都有两个条【体】和【灵】。
【体】,代表体力,也就是生命值。
【灵】,代表灵力,也就是施放技能所需的资源。
右下角是指令菜单,用类似符篆的边框包裹着四个选项:【攻击】、【符卡】、【灵击】、【道具】