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於是乎,很多欧美的中小厂商最终还是选择了先观望,motion twin也一样,他们之所以没有接受星辰的投资,就是担心在steam平台宣发受阻。

是以,当贝纳说出去问星辰的时候。

不止亚当被贝噎得半天说不出一个字,会议室里,其他人也是面面相覷。

好在,贝纳既然拿这个来说事,自然是早有准备。

他很快就点开了星辰欧洲的官网,在官网上,有一个加粗的新闻。

【tgs速报:星辰『繁星计划』再添新章,48小时全球游戏开发大赛將於11月中旬开启!】

亚当皱著眉,快速扫视著新闻內容。

这个游戏开发者大赛很明显,是星辰平台推广的一环。

因为这次的开发者大赛不是找的什么“业余大学生”,文案写的很清楚,这一次的开发者大赛是面向全球游戏开发者准备的。

所以很明显,这个大赛的目的,就是用奖金,投资,吸引更多开发者入驻星辰平台,扩充平台的內容生態。

这种活动在业內並不少见,只是星辰这次搞得规模看起来有些大。

但这又怎么样?

“所以呢?”

“你想让我们放下手头的工作,去做这个什么48小时游戏?贝纳,这根本解决不了任何问题。”

“当然能解决问题亚当,不仅能解决我们的技术问题,还能解决我们的宣发问题。”

“你的意思?倒向星辰?”

贝纳耸了耸肩。

“去试试,总没有坏处,steam总不能因为我们参加了星辰的比赛,就不和我们合作了不是?”

(本章完)

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