毫不夸张的说,就这么滚雪球滚下去,未必不能滚出一个日本版的腾迅游戏。
排行榜前十,一半都是星辰的可能性甚至都不能说是有可能了,在很多媒体的报导中,这就是未来肯定会发生的事情。
这种体量和影响力,对於一个外来企业而言。
其实也不算少见,比如通讯软体line的母公司是韩国企业,电商主要是靠亚马逊,搜索主要是谷歌,短视频主要就是titok,长视频就是youtube
可以说在网际网路赛道上,日本完全没有上车。
但是在泛娱乐產业,日本企业其实还是有竞爭力的,索尼,任天堂,以及一大堆的全球游戏大厂。
在这样的情况下,星辰的崛起,就有点像前世华夏汽车產业的崛起,是在日本“骄傲”的领域快速发展。
更別提,新能源车好歹在日本本土还没有那么夸张。
而星辰,可是直接在日本本土狂吃市场份额。
木秀於林,风必摧之。
这个道理,很多人都懂。
特別是在之前日本游戏產业协会的事件之后,星辰游戏內部也有担心,这步子跨太大扯著蛋。
不过,作为整个星辰的掌舵人,楚晨却对这种认知不太赞同。
“我倒是觉得现在这把火还不够旺。”
楚晨可不怕什么木秀於林,相反,他很清楚,只有绝对的实力才有绝对的话语权,强如美国不也拿titok没办法吗?
更別提日本了。
对於楚晨而言,他想要的,还是让星辰在日本能有绝对的实力,膨胀到一个巨无霸的水平。