“我的上帝……”
“他们是认真的。”
mt工作室的三人被工作人员引导到属於他们的答题台后,贝纳戴上了主办方提供的同声传译耳机,里面立刻传来了音质清晰的法语。
一位妆容精致、笑容极具感染力的女主持人走上舞台,用激情四溢的语调宣布了“办公室抢位智力赛”的规则。
规则很简单:总共二十道题,涵盖游戏开发、游戏歷史、程序算法、美术理论等多个领域。
抢答正確加十分,答错扣五分。
最终积分排名前三的队伍,將获得优先选择“豪华开发套间”的权利。
听著游戏规则,贝纳的內心毫无波澜。
现在的场面和他想像中差的太远了,他还以为这会是那种传统一点的游戏开发比赛,比赛前大家可以一起聊聊天。
沟通一下各自遇到的问题,然后开始比赛。
他甚至已经准备好了见到星辰游戏的开发人员要问哪些问题。
然而.
这是啥啊这是?虽然说贝纳除了探討游戏,来参加比赛的另一个目標是为了宣传游戏,可这些真人秀环节也太过无聊了,这样的真人秀真的有人会看吗?
“好了,各位来自全球各地的顶尖开发者们,准备好了吗?接下来,第一题將会出现在各位面前的平板上,在题目出现的瞬间,就可以回答.”
“那么,请看第一题!”
就在贝纳內心抱怨的时候,主持人的声音通过耳机传来。
很快,第一题就来了。
【在基於物理的渲染(pbr)流程中,当使用metallic-roughness工作流时,对於一个纯粹的非金属(dielectric)材质,其金属度(metallicity)贴图的像素值理论上应该是多少?】