那就是“没有新鲜感”了。
而星辰现在做的,实际上就是在这个“老套路”上开新,游戏开发中的问题,对观眾而言,是既陌生又熟悉的。
了解熟悉东西的背后,就能產生新鲜感。
利用这一点,再去套公式,不说拿100分吧,拿个80分,问题还是不大的。
而且,这一次星辰不仅准备了“硬核答题”的东西,还准备了很多,完全不需要观眾动脑的部分,比如第二阶段的“硬体大劫案”
这个环节被设计成了一个大型的密室逃脱游戏。
十个团队被分別关进十个主题各异的房间,房间內布满了与游戏开发相关的谜题。
比如,需要按照正確的编译顺序连接电路才能打开密码锁,或者通过解读一段二进位代码来获取保险箱的密码。
每解开一道谜题,就能获得一个硬体盒子,里面可能是最新的显卡,也可能只是一根普通的sa
ta线。
整个真人秀的环节,比贝纳想像中结束得要快。
一个上午下半个下午,就完成了全部的录製,这其中,会多国语言的主持人,以及整个节目流程安排的合理性,给不少参赛者都带来相当震撼的体验。
在这过程中,也不乏选手高光,比如在一个解密环节中,本来需要解开八个数字的密码,结果来自日本东京大学的小组在算到第二位的时候。
直接大喊了一声,解开了谜题。