“星辰48小时全球游戏製作大赛”,硕大的標题伴隨著倒计时的滴答声,充满了压迫感,紧接著,是十个参赛团队的快速巡礼。
每一个团队的亮相,都伴隨著他们代表作的画面,从《战神》里奎托斯挥舞战斧的怒吼,到《空洞骑士》里小骑士沉默的衝刺,再到《古剑奇谭》里挥洒的剑光“我靠,这阵容,真是神仙打架啊。”一个室友忍不住感慨,“索尼那个队,战神工作室的程式设计师,神秘海域的主美,这他妈怎么输?”
“別小看teamcherry,人家两个人就做出了《空洞骑士》,那可是真正的独立游戏之魂。”
作为吸引绝大观眾点开这个视频的內核。
不得不说,隨著激昂的电子音乐响起,炫酷的灯光特效下,十个参赛团队依次入场,不仅让李浩几个人的期待感拉满,也让线上无数的观眾翘首以待。
几乎是在瞬间,屏幕右侧的弹幕就如决堤的洪水般喷涌而出。
而节目组也没有辜负玩家们的这个期待。
无论是提问环节,还是代码逆行,都让玩家们看得“不明觉厉”,而最有趣的是,在正式版本的节目播放过程中。
除了会多国语言的女主持之外,每一道题都会配合演出的图例,来试图告诉玩家这些技术在游戏中的实机运用也是很有趣的环节。
比如现在,节目正进行到“逆向代码”环节。
投影的幕布上,密密麻麻的代码瀑布般倾泻而下,別说李浩他们几个非计算机专业的,就算是正经程式设计师来了,八成也得头皮发麻。
“这什么玩意儿?鬼画符?”
然后几人话还没有说完,现场的几只团队却已经几乎同时拍下了答题按钮,紧接著抢到答题权的索尼团队回答了问题。
“一个实现『郊狼时间”的平台跳跃控制器脚本。”