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贝纳的mt工作室,在另一个窗口里,几乎也是第一时间就敲定了类似的方向。

楚晨点了点头,没有肯定,也没有否定。

他只是用指尖轻轻敲了敲白板,发出清脆的“嗒嗒”声。

“光明与黑暗,生机与死寂,这种设计思路,很经典,也很稳妥。”

“如果给我们三个月,这会是一个很好的起点。我们可以构建两个截然不同但又相互关联的宏大世界,填充丰富的细节,设计精巧的谜题。玩家在平行世界穿梭,感受那种视觉和氛围上的强烈衝击,体验一定很棒。”

“但我们只有48小时,只有48小时意味著什么?”

“意味著——我们要捨弃很多东西?比如复杂的剧情,庞大的世界观,精细的美术?”

“没错,但还不够。”

楚晨摇了摇头。

“这不仅仅是做减法,更是要选出一条最简单,也最能体现『创意』二字的路。”

他没有画什么宏大的场景,也没有写什么复杂的世界观设定。

他只画了两条平行的横线,像是一个简化版的关卡截面,然后,在线条之间,他画了一个简单的小人,像是个火柴人。

“我们来思考下平行世界。”

楚晨的声音带著一种独特的魔力,仿佛在揭示一个全新的法则。

“为什么『平行世界』一定要是两个独立的宏观空间?为什么不能是,同一个空间,两种截然相反的『规则”?”

写作文,首先要解题。

楚晨给出的方向,就是在同一个地点,有两个“世界”,来实现“平行世界”这个点题。

构筑的这个创意的,有两个原始素材。

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