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这也算是星辰游戏引擎做的差异化竞爭,先不去爭3d大场景,而是先把中小厂商需要的2d游戏开发份额拿到手之后。

再逐步去冲3d场景,去冲二次元渲染。

说回游戏。

在苏小狸进入场景后。

一个穿著导演马甲的npc像素小人出现在了画面中央,头顶上冒出一个对话气泡。

“你来了。这是今天的彩排说明。”

紧接著一段文字,也是这一次任务的说明,浮现在屏幕下方。

“待会儿亚当进来后,新来的兼职店员『鲍勃』(演员)会假装手忙脚乱,三次拿错啤酒品牌,最后一次还会不小心把一罐汽水掉在地上,以此来营造一点轻鬆的喜剧效果。”

“你检查一下,確保这里的一切都『正常』。”

作为游戏的第二个玩法。

这个板块,就有点类似很多侦探游戏,比如《逆转检事》里,时常出现的“找不同”,也就是玩家需要寻找一些不一样的地方。

当然,和盖章一样。

游戏也会给规则提示,比如什么所有场景內的道具,除了品牌合作方,必须为节目组虚构品牌,严禁出现任何现实世界品牌,以免引发版权纠纷等等

还会列出品牌方的logo。

这些规则其实就是玩家寻找不同的提示。

又如,为维持世界的封闭性,场景內不得出现任何指向外部世界的信息,包括但不限於:现实世界的报纸、杂誌、地图、带有真实日期的日历等。

(本章完)

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