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就像刚刚结束的《亚当的世界》,楚晨的团队看似在48小时内构建了一个复杂的世界,但其中大量的基础场景、物件、角色动画,其实都来自于成熟的2d场景资源包。

他们要做的,是将这些现成的素材,通过精妙的叙事和玩法设计,组合成一个能让玩家沉浸其中的故事。

哪怕这个故事可能短了一些,且各种细节也打磨不足。

但这个demo的完成度,相当高。

不仅仅是星辰,其他游戏开发组做出来的成品完成度也很高,你像《空洞骑士》开发组team cherry,《绝地求生》开发组蓝洞。

国内的《古剑》烛龙开发组,《艾希》的开发组幻刃网络。他们48小时做出来的东西和普通人做出来的东西。

先不提创意如何。

完成度肯定高得多。

这已经不是简单的游戏制作比赛,这更像是一场汇集了全球顶尖大厨的“厨神争霸赛”,比的不是谁能从种小麦开始做出一块面包,而是谁能用现有的顶级食材,烹饪出一道惊艳四座的菜肴。

在这群神仙之中,mt工作室,这个来自法国的团队,又显得尤为突出。

因为他们这一次参赛,本就是奔着宣传《死亡细胞》来的,所以游戏内核直接用了一部分《死亡细胞》的引擎素材。

游戏的核心玩法,也很简单。

除了传统的横版过关操作之外,屏幕还有额外的提示:【按下“shift”键,穿梭至“表世界”。】

苏小狸按下了shift键。

“嗡——”

一声轻微的空间扭曲声效,整个游戏画面瞬间发生了翻天覆地的变化。

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