第472章 意外的爆点
星辰游戏开发者大赛的热度,像一团被泼了燃油的野火,随着无数玩家自发的讨论,迅速蔓延开来。
相比起那些圈内人自嗨的正经游戏制作大赛,经过综艺化改造的比赛,传播的门槛被大大的降低。
没有干巴巴的技术分享和开发者采访。
取而代之的,是无数被剪辑出的爆笑节目片段,是一个个风格迥异却创意十足的游戏demo。
推特、微博、youtube、reddit……几乎所有主流的社交平台上,都能看到这场远在东方的游戏盛宴的影子。
特别是在当天晚上,《亚当的世界》居然冲上了美国推特的热搜榜。
而且是第一。
星辰游戏在日本、华夏、韩国这些亚洲国家,上热搜已经是家常便饭。
有媒体统计过,今年截止到十月份,在两百多天里,日本推特热搜前十的榜单上,有超过一百三十天都挂着和星辰相关的词条。
在华夏,和韩国,虽然没有这么夸张,但星辰游戏作为二次元领域的绝对霸主,随着二次元游戏的火爆,也是相当出圈。
但在美国,情况完全不同。
这里是steam的大本营,是索尼和微软的主战场。
星辰上一次在美国引发大规模讨论,还是因为《终末生存指南》那独特的收费模式,再往上数就是《绝地求生》的独家联动。
可即便是那两次,也没有登顶过。
毕竟美国的互联网和华夏的互联网很像,作为大国,游戏新闻要想登顶,那就不能仅仅是游戏新闻。