“steam的平台是干嘛的?”
这些看起来有些“荒诞”的讨论,其实从侧面反映了一个事实,那就是在如今的华夏市场,尤其是在增量用户市场里。
星辰游戏平台的影响力已经悄然超过了steam。
对于许多新玩家而言,pc游戏世界的大门,是由星辰推开的。
真要论华夏pc游戏平台市场占比的话,星辰目前是当之无愧的第一,紧接着是steam,然后是腾迅。
而且steam能打赢腾迅,还要感谢g胖从15年开始将华夏设置为了低价区,接入了支付宝,微信,并且针对国内网络环境租用了单独的服务器。
这些调整在15年,16年的时候,让steam吃到了红利,2016年《影子武士2》中国玩家占比7.23%,位列全球第三。
包括著名的gta,华夏玩家购买量也一度是全球第二。
而且在去年,也就是2016年的时候,steam也举办了第一次“春节特卖”活动,也取得了还算不错的效果。
这些基础让,steam拥有了一部分华夏的市场。
可随着17年到来,星辰和腾迅后发影响下,更大范围的玩家,还真不一定了解steam,毕竟steam很少做推广。
而且前世steam入华最大的功臣《绝地求生》也被星辰拿下,导致原本大量为steam免费打工的主播这一次全都用的是星辰平台。
再加上,外国软件无论是注册还是使用都要麻烦的多。
这些都让steam在整个17年,在华夏市场的增长完全放缓,甚至出现了下降的趋势。
某种程度上来说。
这也是steam选择“重拳出击”的原因,不过,相比起玩家们还有些搞不太懂steam,游戏媒体们却已经嗅到了大战将至的硝烟味。
(本章完)