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“那为什么现在很少有人玩了呢?”

很多老游戏,你要说完全没有游玩价值了吗?

其实并不是,先不说常青树《魔兽争霸》,就拿《英雄无敌3》,《红警2》,《帝国时代》举例。

这些游戏哪怕是在现在,玩的人也不少。

以浩方为代表的传统第三方对战平台,从04年开始,玩家人数就在不断上涨。

50万、60万、80万……浩方的同时在线人数连年飙升,到2011年,浩方同时在线突破100万大关。

这可是同时在线人数。

虽然这几年,随着其他对战平台崛起,加上游戏发展,对战平台一直在走下坡路。

可这并不代表,老游戏衰落了,因为哪怕是在25年,也有不少玩家对老游戏情有独钟,甚至b站上做红警题材的博主,粉丝还能上200万。

做英雄无敌3的也有大几十万。

很多经典游戏之所以‘没人玩’,不是因为游戏本身不好玩了,而是玩它的门槛,被时代抬得太高了。

第一个门槛,就是兼容性。

对普通玩家来说,玩老游戏最大的问题就是兼容性,弹窗报错、屏、光是研究怎么配置运行环境,就能劝退百分之五十的玩家。

然后就是联机体验,很多pvp玩法为主的老游戏,官方服务器早就关了,玩家只能去第三方的对战平台。

这些平台服务怎么样先不说,关键是这些平台里面全是玩了十几年的老怪物。

一个萌新进去,别说体验游戏乐趣了,可能连对手的基地在哪都找不到,就被推平了。这种体验,又能劝退剩下玩家里的一大半。

但这些东西,很难解决吗?

这个答案其实是否定的,虽然想要靠解决这些痛点来获利不太行,可要想借此打造护城河,却是完全没问题的。

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