法国人?
除了名字之外,后面还有一个括号,写着(青铜),看起来像是段位一样的东西。
“wtf!!这是怎么做到的!???”
哪怕此时已经开始了游戏,弗兰克还是有点无法理解,星辰是怎么做到这些的。
其实,这个所谓的匹配模式并不复杂。
国内很多的对战平台已经将这一套玩的很熟练了,在后世也有一些平台外挂了匹配,星辰只不过是在其他对战平台联机的基础上迭加了一个官方服务器的匹配模式。
这个模式也很简单。
玩家点击匹配之后,系统会自动创建一个房间,然后把对应段位的玩家拉到房间了。
最后完成游戏后,再上传录像,记录玩家的数据。
所以,理论上来说,这个技术并不算什么魔法,之所以没有对战平台这么做,单纯只是因为这样做需要开服务器来进行数据交换。
对于这些老游戏而言,开服务器这种事,还是太过“浪费”
不过对于星辰而言,这点服务器的成本,和品牌战略相比,简直不值一提。
弗兰克还没理解这个游戏匹配是怎么运营的,进了游戏,一下子就又被游戏的画面所惊讶到了。
星辰虽然没有对红警2进行重置,可却做了分辨率匹配,这种2d游戏的老游戏,一旦分辨率起来了,镜头拉远之后,那画面看起来虽然有点“过时”
却绝对不算差。
(红警适配分辨率后的画面)
他熟练地放下电厂、兵营、矿场,哪怕十几年没玩,这些开局的流程却仍然顺手就来,不过可惜的是。