这个观点,好听点,叫做对品质和创新的坚持。
可难听点,就是“懒政”
直白点来说,单纯就是因为steam躺着也能赚钱,与其多做多错,不如不做不错。
除了理念上的不同。
马克之所以说难,还有一个很现实的问题,g胖“少做少错”的思路可不是现在才有的,倒过去好几年steam就已经将重点放到了平台运营商了。
最终的结果,就是15年整个v社其实是有大量游戏开发人员离职的。
像是军团要塞,求生之路的原开发团队,都存在大量离职。
在这样的情况下,如果推动重置版项目立项,风险是很高的,成功了暂且不提,可要是失败了呢?
维尔福的公司文化是自由,是鼓励创新,但自由不代表可以无视商业规律,创新也不是让你去烧钱听个响。
每一个能在这里坐稳位置的人,都懂得如何为公司创造价值,而不是制造负债。
提出一个必亏的项目,这在职场上,无异于一种自杀。
“可星辰的重制版也不一定赚钱..”
“那是星辰,我们是维尔福!”
突然升高的语气,不仅把杰森吓了一跳,隔着玻璃,都能看到办公室外几个竖着耳朵听的员工都缩了缩脖子。
马克也是注意到了自己的情绪在刚才的对话中有些失控。
这其实是没办法的事情,任谁被这么突然捅一刀,还要被老板逼着马上给解决方案,而最好的解决方案又不能用的时候。
心情都不会好。
商业竞争,你来我往,大家都在规则内出牌。你可以打折,我也可以打折;你可以搞独占,我也可以钱买独占。
但星辰现在的做法,完全不讲道理。