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清脆悦耳的金币声响起,那颗小星星从砖块里蹦了出来,闪烁着璀璨的光芒。

“诶???任天堂也有出场??”

还没等他反应过来,画面已经切换成一片漆黑的宇宙。

小星星变成了一艘简陋的像素飞船,孤零零地面对着上方不断逼近、整齐列队的异形侵略者。

“biu、biu、biu……”

密集的电子射击音效,瞬间将所有老玩家的思绪拉回了那个街机厅的黄金年代。

“这是……太空侵略者?”

不少华夏玩家,有些迟疑,这些游戏对他们来说有点太古老了,倒是很多欧美玩家这会已经相当激动了。

画面流转的速度越来越快。

一眨眼,视角变为俯瞰,小星星成了一把关键的钥匙,被一个绿帽子的小人高高举起,伴随着解开谜题的经典音效,通往新世界的大门缓缓敞开。

再一眨眼,画面变成了16-bit的街头,小星星化作一道炽热的波动,从一个红衣格斗家的手中推出。

“hadouken!”

虽然没有配音,但这道光波的形态,足以让全球无数玩家在心中呐喊出这个词。

从2d到2.5d,视角变成了斜45度。

阴暗的地下城里,一个野蛮人怒吼着斩杀恶魔,那颗小星星化作一件暗金装备,掉落在地,散发出诱人的光芒。

紧接着,镜头猛然拉远,星际战舰遮天蔽日,无数的机枪兵和虫族单位在地面上厮杀,小星星是其中一发不起眼的子弹,却在战场上划出了决定性的弹道。

视角切换到第一人称,小星星是狙击镜中心的一个红点,稳稳地套在远方敌人的头上。

“砰!”

画面破碎,当视野重新清晰时,世界已经彻底变成了3d,最终,无数游戏的图标化作星辰,形成了一片星空。

整个过程,从第一个画面开始,到最后一个画面定格,掐着秒表算,甚至不到三十秒。

三十秒,一部浓缩了四十年的游戏进化史。

不过最让人震惊的,其实都不是这三十秒的开场视频,而是在结束的时候,哪几张“繁星之夜鸣谢表”

从任天堂到索尼,从卡普空到波兰蠢驴。

几乎全球说得上名字的游戏厂商的logo都出现在同一副画面中的时候,哪怕,你知道,这个表其实不代表什么。

可这会看着,不断出现的logo,还是有一种莫名其妙的震撼感。

(本章完)

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