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国人最懂国人。

在《绝地求生》端游大火,将“吃鸡”这个词变成年度热梗之后,国内无数游戏公司的产品经理和分析师,都在自己的报告里写过相似的结论。

一款免费的、高质量的“吃鸡”手游,将在国内拥有一个大到恐怖的市场。

事实上从未来的发展趋势来说,也确实如此。

这个年代,不是每个热爱游戏的年轻人都拥有一台能流畅运行“吃鸡”的电脑,也不是所有人都愿意为了一款游戏,先掏出九十八块钱的“门票”。

这部分沉默的玩家,才是华夏游戏市场的汪洋大海,《绝地求生》手游这个毫无征兆的“无宣发”直接上线的操作。

基本上就是一刀砍在了无数公司的大动脉上。

除了媒体,几乎同一时间,本来还在看乐子的腾迅耀光工作室和美天工作室,以及网意荒野行动工作室的负责人。

几乎是瞬间,垂死病中惊坐起。

“什么玩意!!!”

“他们……他们怎么敢的啊?!”

“一个体量如此巨大的全球同步游戏,不做大规模的宣发,直接就上公测???”

对于一般的游戏而言宣发当然是很重要的,可对于《绝地求生》手游来说。

这个过程,重要又不重要。

重要,是因为一款游戏的诞生,从立项到上线,宣发是其中必不可少的一环,它关乎着游戏能被多少人看到,关乎着前期的用户导入,关乎着流水的生死线。

不重要,是因为这款游戏的名字,叫《绝地求生》。

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