角色技能、局内复活、二次元画风的战术射击,这些元素在未来早已被各大厂商玩了个遍,成为了品类标配。
可这里是2017年的最后一天。
《apex英雄》在两年后才会横空出世,将“英雄射击”和“大逃杀”的结合推向高潮,并首次普及了“重生信标”这一革命性的机制。
《堡垒之夜》虽然即将上线,但它的核心玩法是建造,画风也偏向美式卡通,与《终末禁区》这种精准狙击亚洲审美,尤其是二次元文化圈的风格截然不同。
在当下这个时间点,《终末禁区》pv里展示的每一个“新”玩法,那都是实实在在“新”东西。
而对于玩家来说。
最让他们上头的,就是新东西!
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许多厂商喜欢把最大的惊喜压轴,这在纯粹的粉丝向活动上无可厚非,能有效保证完播率。
可“繁星之夜”不同。
今晚汇聚在这里的,是全球近两亿的用户,他们就像是在一家爆火的餐厅门口排了许久的食客。你不可能让所有人都满意,但至少,你得先把自己的核心基本盘给稳住。
这群人里,什么成分都有,但最多的,无疑是玩家。
冷泽峰为什么笃定星辰要出乱子?因为在他看来,想用一场直播晚会同时讨好所有人,根本就是天方夜谭。
可楚晨做到了。
他没有试图去讨好所有人,他从一开始,就用最简单粗暴的方式,先抓住了最核心的那批用户,玩家。
只要把这群人喂饱了,让他们兴奋起来,那么互联网上的主流舆论,就不再是“抽奖没抽中我”的抱怨,而是对星辰新游戏的狂热讨论。
事实也正是如此。
《绝地求生》手游和《终末禁区》的pv一出,整个互联网眨眼之间,已经全是讨论星辰新游戏的报道了。
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