此时距离《终末战线》上线,已经过去了两年。
当年的小甜甜,已经变成了半个“牛夫人”,虽然说《终末战线》也在一直不停的放内容,可现实就是,群里的粉丝看到《终末禁区》出现之后,好家伙,那就跟看到了华夏六代机的军迷一样。
瞬间《终末战线》还在宣发的跨年活动,圣诞皮肤,就不香了。
点开《终末战线》星辰tap讨论区,b站的视频下面,以及各种二次元游戏社区,基本上全是在聊《终末禁区》那个pv的。
“【深度分析】从《终末禁区》pv,看星辰引擎的次世代二次元渲染技术。”
“【硬核考据】pv中出现的六位人形技能组猜想与战术定位。”
“【脑洞大开】《终末禁区》的世界观,是否与《终末战线》主线剧情有关?”
ump45落地时,裙摆的物理摆动效果;wa2000开镜时,镜片上反射的场景光影;95式点射时,枪口火焰的粒子特效……
每一个细节,都被放大、截图、反复研究。
而角色技能和复活机制,更是引发了激烈的战术讨论。
“我感觉,这游戏的节奏会比《绝地求生》快很多。复活机制的存在,会让队伍更敢于去战斗,而不是一味地‘苟’。”
“没错,而且技能的加入,让战术维度完全不同了。一个好的侦察位,比如ump45,可以让队伍在信息战上占据绝对优势。而一个强力的火力手,比如内格夫,则可能在关键时刻撕开对方的防线。”
“这游戏,枪法是基础,但战术和团队配合,才是决定胜负的关键。我甚至觉得,它未来有做成电竞的潜力!”
“只有我一个人觉得,这黑丝渲染看着这么牛逼吗?难道前些日子星辰注册了黑丝专利,说的就是这个?”