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可山田健太不同,他对《终末战线:溯源》最上头的点,是的刷关卡的爆率上了头,为了《终末战线:溯源》中一个爆率极低,低到夸张的彩蛋装备。

他已经坚持,每天登录刷一把,刷了一年了。

就这种“犟人”,你别说他了,就连观众都有点受不了了。

【yama-p今天开场还要刷溯源?】

【已经品鉴得够多了,求求你换个游戏吧!】

【前面的新观众吧?yama-p的字典里没有‘放弃’这两个字。】

【传说中的‘刷子仙人’!】

“那个什么,今天我们不玩《终末:溯源》,今天我们要来玩一个新的demo游戏,不过在之前我想大家都应该看过那个视频了吧?”

“是的!今天我们要来玩的,是星辰游戏最新的衍生单机作品的demo!!”

“终末战线:小队”

星辰游戏的宣发节点一般就是三种,第一次是首爆,首爆之后往往当天,或者短时间内,就会开启一轮全开放测试。

紧接着,游戏会进入到灰度测试中。

所谓灰度测试,其实就是星辰游戏平台针对于游戏和开发组的反馈。

这种反馈其实很有必要。

不是所有人都像楚晨,能“预知”未来,甚至哪怕就是楚晨可以预知未来,他也需要来验证当下的市场和游戏是否匹配。

公开测试可以获得大量的反馈,而灰度测试,则是可以持续的从玩家那边得到反馈。

在首爆,灰度测试之后,接下来就是上线定档了。

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