可山田健太不同,他对《终末战线:溯源》最上头的点,是的刷关卡的爆率上了头,为了《终末战线:溯源》中一个爆率极低,低到夸张的彩蛋装备。
他已经坚持,每天登录刷一把,刷了一年了。
就这种“犟人”,你别说他了,就连观众都有点受不了了。
【yama-p今天开场还要刷溯源?】
【已经品鉴得够多了,求求你换个游戏吧!】
【前面的新观众吧?yama-p的字典里没有‘放弃’这两个字。】
【传说中的‘刷子仙人’!】
“那个什么,今天我们不玩《终末:溯源》,今天我们要来玩一个新的demo游戏,不过在之前我想大家都应该看过那个视频了吧?”
“是的!今天我们要来玩的,是星辰游戏最新的衍生单机作品的demo!!”
“终末战线:小队”
星辰游戏的宣发节点一般就是三种,第一次是首爆,首爆之后往往当天,或者短时间内,就会开启一轮全开放测试。
紧接着,游戏会进入到灰度测试中。
所谓灰度测试,其实就是星辰游戏平台针对于游戏和开发组的反馈。
这种反馈其实很有必要。
不是所有人都像楚晨,能“预知”未来,甚至哪怕就是楚晨可以预知未来,他也需要来验证当下的市场和游戏是否匹配。
公开测试可以获得大量的反馈,而灰度测试,则是可以持续的从玩家那边得到反馈。
在首爆,灰度测试之后,接下来就是上线定档了。