这种疑虑在山田健太上手之后,很快就消除了。
这种四人小队的体系,比想象中还要简单,也还要有趣。
诚如弹幕所说,在默认状态下,这确实很像挂机。
ai队友会自动攻击进入射程的敌人,而玩家只需要从4人中控制一个人进行移动,其他队友就会跟着移动。
这也就导致,理论上,玩家都不用开枪,只需要躲避弹幕和怪物,队友的火力就会自然分散,形成一个环形的火力网。
可实际上。
上手之后,这个玩法的核心并不在自动射击上。
根据新手提醒,在ui界面的右下角,有两个醒目的战术图标,分别对应着键盘上的“q”和“e”键。
一个图标是四道箭头向外扩散,另一个则是四道箭头向内汇聚。
分别对应,自由射击,和集中火力两个选项。
山田健太尝试着按了一下集中火力的选项,随着按键的下达,原本各自为战的三名ai队友,动作骤然一变。ak-74,an-94和rpk-16立刻收缩阵型。
枪口也齐刷刷地指向了山田健太鼠标所瞄准的方向。
“原来如此!”
山田健太恍然大悟。
这两个技能加上队形,看起来似乎是一个很复杂的系统,可你要是将其想象为幸存者like游戏中。
其实就是给主角加了两个技能。
一个是主角可以自动攻击周围的敌人,一个是可以三倍输出。
这两种技能在任何幸存者like游戏中都非常常见,在《终末小队》里只不过是给标配了,仅此而已。