但这种机制也催生了各个分部和工作室之间微妙的竞争关系。
一个项目,谁主导,谁出力多,最后分蛋糕的时候话语权就大,对于田启轩来说,欧洲分部如果永远只做发行和本地化的活,那永远只能喝汤,吃不上肉。
就像美国分部的富勒,在《绝地求生》手游上线之后,天天嚷嚷着要自己搞个新ip,就是因为楚晨当初把《绝地求生》以及《终末禁区》两个射击游戏收回总部。
以至于美国工作室颇有些“不满”
富勒为了服众,这才天天叫嚷着要开新ip。
最终楚晨也是批准了富勒开新工作室的请求,所以这段时间星辰美国除了引擎部门之外,也在招人,重组。
美国如此,对于屁股坐在欧洲的田启轩来说,他自然也想要组建工作室,看到楚晨不说话,他连忙继续补充。
“这次的刺客信条,是个千载难逢的机会。如果我们能在欧洲,比如巴黎或者蒙特利尔,建立一个属于我们自己的3a工作室,把这个项目接下来。这不仅能让欧洲分部真正立起来,还能吸引到本地最顶尖的人才,形成一个良性循环。”
楚晨没有立刻回答,只是靠在椅背上,手指无意识地在膝盖上敲了敲。
他其实倒不是觉得田启轩太激进,毕竟一个公司,如果下面的人都安于现状,没有野心,那离衰败也就不远了。
只不过刺客信条这件事,他自己也没完全想清楚,于是乎,楚晨绕开了这个话题,反过来问了一句。
“如果让你来选,你觉得用那段历史做背景最合适?”
听到这个问题,田启轩心中一喜,很显然,自己的大老板确实有想要启动华夏版刺客信条的意思,这也就意味着他这一段时间没白忙。
可激动过后,田启轩却发现自己被问住了。
用哪段历史?
这个问题可不太好回答,选择一个朝代,就意味着选择了它的建筑风格、服饰文化、社会结构、叙事基调,这不仅仅是一个背景板,它将决定整个游戏的核心玩法和体验。