玩家将成为送信者中的一员,踏入漫天黄沙,拯救河西、回归大唐。
这个选题其实就很不错,一方面,这一段历史叙事够宏大,其次这一个历史片段可以展现的东西很多。
敦煌的壁画,唐代的服饰,吐蕃的铠甲
玩家在游戏里,能看到大漠孤烟直,长河落日圆。也能感受到‘西出阳关无故人’的孤寂,体会到‘春风不度玉门关’的苍凉。
但是
在楚晨看来,这个选段,也不是完全没问题,其最大的问题,就是这一段历史知名度很低。
知名度低对于游戏而言其实没有什么好坏之分,只要做好了,什么题材都能出彩。
但是对宣传而言。
这就有点要命。
你别说网意了,就是游戏科学,《黑神话:悟空》和《黑神话:钟馗》首爆之后的热度都完全不一样。
对于现在的星辰而言。
楚晨需要的是一个大众化,一个能让人一眼看上去,就想玩的题材。
《归唐》的故事确实足够宏大,孤军、信使、归途,每一个词都充满了悲壮的史诗感。
但张议潮这个名字,对于绝大多数不熟悉那段历史的人来说,是陌生的。
要让玩家对一个陌生的英雄产生共情,需要费大量的笔墨去铺垫,去塑造,这对于一个第一次尝试3a的创作者来说,无疑是一场豪赌。
哪怕这个团队是楚晨。