只要剧情一到这里,玩家的情绪就一定会被吊起来。
这就好比《黑神话:悟空》里,bgm一起,就能调度起玩家的情绪是一个道理。
“从这里开始,游戏的舞台,就从金戈铁马的北方战场,转移到了暗流涌动的南宋都城,临安。”
“玩家作为岳家军的斥候,先大军一步去往临安,探查十二道金牌背后的信息,为岳家军寻找转机。”
“我们要复原一个真实的临安。我们要做西湖,做断桥,做雷峰塔,做灵隐寺。”
“我们要做御街,街上是琳琅满目的商铺,有酒楼,有茶坊,有瓦舍。玩家可以听到小贩的叫卖,可以听到说书人讲述着岳家军的传奇,甚至还能在街上看到打扮得枝招展,准备去西湖游船的富家小姐。”
“这是一个极尽繁华,甚至有些病态的温柔乡。但在这繁华的表象之下,是无尽的杀机。”
“主角一路潜行回到临安,他的敌人,不再是战场上那些穿着重甲、手持利刃的金兵,而是朝堂上那些手无缚鸡之力,却能杀人于无形的文官。”
“秦桧。”
“对,秦桧。”
一直听到这里,田启轩是真的有点惊讶了,虽然说楚晨的想法似乎看起来没什么了不起,不过对于一个剧本框架来说。
这一个叙事逻辑的框架,已经相当够用了。
玩家的敌人,不仅仅是外来的入侵者,还有朝堂上那些冷静到冷酷的“秩序”维护者。