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这是一个在过去十几年里,被无数次验证过,堪称“印钞机”的模式。

找一个大ip,可以是端游,可以是小说,可以是动漫,然后换皮,做成手游或者页游,再通过买量或者渠道推广,把用户洗进来,最后用成熟的数值付费体系将流量变现。

这套模式,完镁玩的炉火纯青。

可现在,这套模式居然走不通了,而且还不是印钞机坏了,而是印出来的钞票没人用了。

某种程度上,这就是一次由星辰发起的降维内卷,可以说星辰凭借一己之力,让所有的华夏厂商都“穿越”到了十年后,甚至可能是二十年后。

《终末战线》《fgo》《绝地求生》星辰tap上的9.9元小游戏,以及一大堆的国产单机,海外单机涌入。

玩家的品味被迅速拉升,那些换皮、买量的老一套手段,就好像生了锈的齿轮,无论怎么转,都发不出一点力。

其带来的效应,就是整个完镁仿佛一艘正在缓慢下沉的巨轮。

更让萧逸头大的,是完镁面对的,并不仅仅是游戏产品的问题,其内部问题更大,沟通与执行低效,人才梯队断层,治理结构缺陷,权责模糊与监督失效。

一些开发几年都拿不出任何成果的工作室,仅仅因为这些工作室“曾经”成功过,就一直放任对方继续开发。

比如2012年立项的《诛仙世界》,几年过去了,甚至连个框架都没有。

其效率之低,恐怕也就比英美的高铁项目高那么一丢丢,一些项目组里的“老人”,明明已经完全搞不清楚当下的游戏市场需要什么游戏,却因为资历够老,依旧站在高位。

这一切的一切,就像温水煮青蛙。

在完镁还能盈利的时候,似乎都还可以混,一直要混到23年,24年,整个公司开始大幅度亏损。

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