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第542章 竞争

现目前,星辰的整个组织架构已经清晰地划分为四大体系:游戏内容创作、平台运营发行,电商平台,以及后端职能支撑。

其中,作为公司核心的游戏内容创作体系,内部更是山头林立,竞争激烈。

总体来说,现目前整个星辰的游戏内容创作体系,又分成了四个主要的工作室群。

第一梯队,是华夏工作群,也是星辰的根基。

除了楚晨亲自挂帅的几个核心嫡系工作室外,还有《浮梦长歌》的制作人焦晓飞,主导《命运无限圣杯》开发的关雷,以及从帕斯亚科技带队加盟、正在全力开发《流浪地球》项目的周勋。

这些人,要么是楚晨最早的班底,要么是行业里成名已久的大佬,每一个都是能独当一面的将才。

随着公司业务的极速扩张。

楚晨在今年一月底的时候,做了一个决策,那就是打算将《终末禁区》工作室和《绝地求生》手游工作室独立出来。

成立一个a7工作室。

专注于吃鸡手游渠道,做这个决策的根据其实很简单,也没有太多的商业考量,单纯就是楚晨管不过来。

一方面《终末禁区》马上就要作为春节档的噱头和惊喜,进行公开测试。

之所以选这个时间,一方面是为了最大程度的抓流量,春节前夕《终末小队》热度正高,之后《终末战线》两周年,再加上《终末禁区》

这是整个终末ip的三板斧。

除了《终末禁区》即将测试之外,以当下《绝地求生》手游的体量,也必须要一个人全心全意去运营才能长久持续下去。

而楚晨自己这边,今天飞欧洲,明天在日本,手下还要管一大堆的工作室。

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