这种看起来理所当然的事情,其实在很多公司都是不可思议的。
在大部分的企业里,很多老板是不敢或者说不会做决策的,特别是游戏企业里,在华夏,完全不懂游戏的老板到处都是。
一个不懂游戏的老板,连游戏策划案都看不明白,游戏能赚钱全靠市场,各种决策自然也就全靠经验,人员晋升全靠资历,,但是楚晨不一样。
他自己就是星辰游戏最大的产品经理。
十几年的经验,虽然不能让楚晨看清楚一个人的性格,但至少能让楚晨知道这个人有没有能力。
而且由于重活一世。
很多时候楚晨自己都没有意识到,他对很多事情相当自信,这种来自未来的自信让楚晨在公司内部有着超凡的人格魅力。
这种人格魅力,又能让很多哪怕有性格缺陷的人,也能在岗位上发挥出自己的能力。
这种模式赋予了星辰恐怖的执行效率的同时,也给所有身处其中的「上进者」带来了巨大的压力。
因为所有的星辰高管想要上位,都需要楚晨的认可。
好消息是,你不需要熬资历,不需要看别人的脸色,你只需要说服一个人,就能上位。
坏消息,你需要说服的人,是楚晨...
成辰宇至今还记得,在绝地求生手游的开发过程中,有一次,为了一个核心的射击手感问题,整个项目组吵成了一锅粥。
当时团队分成了两派,一派是以成辰宇为首的「端游复刻派」,主张最大程度地还原PC版的后坐力与弹道散布。
另一派则是「手游优化派」,认为手机搓玻璃的操作逻辑与键鼠天差地别,必须大幅简化,加入强力的辅助瞄准,降低上手门槛。